Webpack入门-学习总结
一、Webpack 简介
1.1 webpack 是什么
webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
在 webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。
1.2 webpack 五个核心概念
1.2.1 Entry
入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
1.2.2 Output
输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
1.2.3 Loader
Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解
JS)
1.2.4 Plugins
插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
一直到重新定义环境中的变量等。
1.2.5 Mode
模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。
选项 | 描述 | 特点 |
---|---|---|
development | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。 | 能让代码本地调试运行的环境 |
production | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。 | 能让代码优化上线运行的环境 |
二、Webpack 初体验
2.1 初始化配置
初始化 package.json:npm init
下载安装 webpack:(webpack4 以上的版本需要全局/本地都安装 webpack-cli)
全局安装:cnpm i webpack webpack-cli -g
本地安装:cnpm i webpack webpack-cli -D
2.2 编译打包应用
创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。
指令:
开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js –mode=development
webpack 会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境
生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js –mode=production
webpack 会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境
结论:
- webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
- 生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
- 生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码
三、Webpack 开发环境的基本配置
webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。
作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)
所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。
开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:
- 打包样式资源
- 打包 html 资源
- 打包图片资源
- 打包其他资源
- devServer
下面是一个简单的开发环境 webpack.confg.js 配置文件
1 |
|
其中,大部分配置都在注释中给出解释。
运行项目的两个指令:
webpack 会将打包结果输出出去(build 文件夹)
npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)
loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)
plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用
四、Webpack 生产环境的基本配置
而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:
- 提取 css 成单独文件
- css 兼容性处理
- 压缩 css
- js 语法检查
- js 兼容性处理
- js 压缩
- html 压缩
下面是一个基本的生产环境下的 webpack.config.js 配置
1 |
|
五、Webpack 优化配置
5.1 开发环境性能优化
5.1.1 HMR(模块热替换)
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启 HMR 功能(只能在开发模式下使用)
1 |
|
每种文件实现热模块替换的情况:
样式文件:可以使用 HMR 功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
js 文件:默认不能使用 HMR 功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
–> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
1
2
3
4
5
6
7
8
9// 绑定
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept('./print.js', function () {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
// 会执行后面的回调函数
print()
})
}注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
1
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
5.1.2 source-map
source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
代码:
1 |
|
可选方案:[生成 source-map 的位置|给出的错误代码信息]
- source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
- eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
- nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
- cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
- cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
- 速度快( eval > inline > cheap >… )
- eval-cheap-souce-map
- eval-source-map
- 调试更友好
- souce-map
- cheap-module-souce-map
- cheap-souce-map
最终得出最好的两种方案 –> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
- 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
- 隐藏源代码
- nosources-source-map 全部隐藏
- hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 –> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)
5.2 生产环境性能优化
5.2.1 优化打包构建速度
5.2.1.1 oneOf
oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
代码:
1 |
|
5.2.1.2 babel 缓存
babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
代码:
1 |
|
文件资源缓存
文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)
2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk 的 hash 值一样
问题:js 和 css 来自同一个 chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个 chunk)
3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 –> 让代码上线运行缓存更好使用
5.2.1.3 多进程打包
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader 消耗时间最久,所以使用 thread-loader 针对其进行优化)
1 |
|
5.2.1.4 externals
externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入
webpack.config.js 中配置:
1 |
|
需要在 index.html 中通过 cdn 引入:
1 |
|
5.2.1.5 dll
dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)
1 |
|
webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
1 |
|
5.2.2 优化代码运行的性能
5.2.2.1 缓存
5.2.2.2 tree shaking(树摇)
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)
作用:减少代码体积
在 package.json 中配置:
"sideEffects": false
表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
不会对 css/less 文件 tree shaking 处理
5.2.2.3 code split(代码分割)
代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
1.多入口拆分
1 |
|
2.optimization:
1 |
|
将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过 30kb)
自动分析多入口 chunk 中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个 chunk(比如两个模块中都引入了 jquery 会被打包成单独的文件)(大小超过 30kb)
3.import 动态导入语法:
1 |
|
5.2.2.4 lazy loading(懒加载/预加载)
1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
代码:
1 |
|
5.2.2.5 pwa(离线可访问技术)
pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
1 |
|
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
1 |
|
六、Webpack 配置详情
6.1 entry
entry: 入口起点
string –> ‘./src/index.js’,单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main
array –> [‘./src/index.js’, ‘./src/add.js’],多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。
(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
object,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
–> 特殊用法:
1 |
|
6.2 output
1 |
|
6.3 module
1 |
|
6.4 resolve
1 |
|
这样配置后,引入文件就可以这样简写:import '$css/index';
6.5 dev server
1 |
|
其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。
6.6 optimization
contenthash
缓存会导致一个问题:修改 a
文件导致 b
文件 contenthash
变化。
因为在 index.js
中引入 a.js
,打包后 index.js
中记录了 a.js
的 hash
值,而a.js
改变,其重新打包后的 hash
改变,导致 index.js
文件内容中记录的 a.js
的 hash
也改变,从而重新打包后 index.js
的 hash
值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js
文件但是 index.js
文件的 hash
值也改变了)
解决办法:runtimeChunk
–> 将当前模块记录其他模块的 hash
单独打包为一个文件 runtime
,这样 a.js
的 hash
改变只会影响 runtime
文件,不会影响到 index.js
文件
1 |
|
七、Webpack5 介绍和使用
此版本重点关注以下内容:
- 通过持久缓存提高构建性能.
- 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
- 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
- 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
- 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.
下载
1 |
|
自动删除 Node.js Polyfills
早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。
尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。
webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。
迁移:
- 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
- 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。
Chunk 和模块 ID
添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。
1 |
|
Chunk ID
你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module")
在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的
webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了
Tree Shaking
- webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
1 |
|
在生产环境中, inner 模块暴露的 b
会被删除
- webpack 现在能够多个模块之前的关系
1 |
|
当设置了"sideEffects": false
时,一旦发现test
方法没有使用,不但删除test
,还会删除"./something"
- webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
Output
webpack 4 默认只能输出 ES5 代码
webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.
如:output.ecmaVersion: 2015
SplitChunk
1 |
|
Caching
1 |
|
缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack
监视输出文件
之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。
此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。
默认值
entry: "./src/index.js
output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
output.filename: "[name].js"