02.基本语法
一.关键字与标识符
1.java 关键字的使用
定义:被java
语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中的所有字母都为小写
具体哪些关键字:
2.保留字
定义 :现 java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字: goto
、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
3.标识符的使用
定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:
- 由 26 个英文字母大小写,0-9,或
$
组成。 - 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
java
严格区分大小写,长度无限制。- 标识符不能包含空格。
规范:
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:
xxxyyyzzz
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词都首字母大写:
XxxYyyZzz
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写
xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:
XXX_YYY_ZZZ
注意点:
- 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
java
采用unicode
字符集,因此标识符也可以用汉字声明,但是不建议使用
二.变量的使用(重点)
1.变量的分类
1.1 按数据类型分类
数据类型
- 基本数据类型
- 数值型
- 整数类型
byte
short
int
long
- 浮点类型
float
double
- 整数类型
- 字符型
char
- 布尔型
boolean
- 数值型
- 引用数据类型
- 类
class
- 接口
interface
- 数组
[]
- 类
详细说明
- 整型:
byte
(1 字节=8bit)short
(2 字节)int
(4 字节)long
(8 字节)byte
范围:-128 - 127- 声明
long
型变量,必须以l
或L
结尾 - 通常,定义整型变量时,使用
int
型 - 整型的常量,默认类型是:
int
型
- 浮点型:
float
(4 字节)double
(8 字节)- 浮点型,表示带小数点的数值
float
表示数值的范围比long
还大- 定义
float
类型变量时,变量要以f
或F
结尾 - 通常,定义浮点型变量时,使用
double
型 - 浮点型的常量,默认类型是:
double
型
- 字符型:
char
(1 字符=2 字节)- 定义
char
型变量,通常使用一对''
,内部只能写一个字符 - 表示方式:
- 1.声明一个字符
- 2.转义字符
- 3.直接使用
Unicode
值来表示字符型常量
- 定义
- 布尔型:
boolean
- 只能取两个值之一:
ture
,false
- 常常在条件判断、循环结构中使用
- 只能取两个值之一:
1.2 按声明的位置分类(了解)
所有变量
- 成员变量
- 实例变量(不以
static
修饰) - 类变量(以
static
修饰)
- 实例变量(不以
- 局部变量
- 形参(方法、构造器中定义的变量)
- 方法局部变量(在方法内定义)
- 代码块局部变量(在代码块中定义)
2.定义变量的格式
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
3.变量使用的注意点
- 变量必须先声明,后使用
- 变量都定义在其作用域内,在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了。
- 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量。
4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型
除了boolean
之外的 7 种
4.2 自动类型转换(只涉及 7 种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte
、char
、short
=> int
=> long
=> float
=> double
特别的: 当byte
、char
、short
三种类型的变量做运算时,结果为int
型。
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:
float
的容量要大于long
的容量。
4.3 强制类型转换(只涉及 7 种基本数据类型)
自动类型提升运算的逆运算
- 需要使用强转符:()
- 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String
与 8 种基本数据类型间的运算
String
属于引用数据类型,翻译为:字符串- 声明
String
类型变量时,使用一对""
String
可以和 8 种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
- 运算的结果仍然是
String
类型
避免:
java
String s = 123;// 编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1; // 编译错误
三.进制(了解)
1.编程中涉及到的进制及表示方式
| 二进制 | 0,1 | 满 2 进 1,以0b
或0B
开头。 | | --- | --- | --- | | 十进制 | 0,9 | 满 10 进 1。 | | 八进制 | 0,7 | 满 8 进 1,以数字0
开头表示。 | | 十六进制 | 0,9 及A-F
| 满 16 进 1,以0x
或0X
开头表示。此处的A-F
不区分大小写。 |
2.二进制的使用说明
2.1 计算机底层的存储方式
所有的数字在计算机底层都以二进制形式存在
2.2 二进制数据的存储方式
所有的数值,不管正负,底层都以补码的形式存储。
2.3 原码、反码、补码的说明
- 正数:三码合一
- 负数:
- 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。
- 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为 1。
- 负数的补码:其反码加 1。
3.进制间的转换
四.运算符
1.算数运算符
bash
+ - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)--
特别说明:
- (前)++ 先自增 1,后运算。 (后)++先运算,后自增 1。
- 连接符:
+
只能使用在String
与其他数据类型变量之间使用。
2.赋值运算符
bash
= += -= *= /= %=
特别说明:
- 运算的结果不会改变变量本身的数据类型
3.比较运算符
bash
== > < >= <= instanceof
特别说明:
- 比较运算符的结果是
boolean
类型 >
<
>=
<=
只能在数值类型的数据之间。==
和!=
不仅可以可以使用在数值类型的数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
4.逻辑运算符
bash
& && | || ! ^
特别说明:
- 逻辑运算符操作的都是
boolean
类型的变量。而且结果也是boolean
类型。
5.位运算符
bash
<< >> >>> <<<
[面试题] 你能否写出最高效的 2 * 8 的实现方式?
java
//答案:
2 << 3
// 或
8 << 1
特别说明:
- 位运算符操作的都是整型的数据
<<
:在一定范围内,每向左移 1 位,相当于 * 2>>
:在一定范围内,每向右移 1 位,相当于 / 2
6.三元运算符
bash
(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2
特别说明:
- 条件表达式的结果是
boolean
类型。 - 根据条件表达式真或假,决定执行表达式 1,还是表达式 2。
- 如果表达式为
true
,则执行表达式 1. - 如果表达式为
false
,则执行表达式 2.
- 如果表达式为
- 表达式 1 和表达式 2 的要求是一致的。
- 三元运算符可以嵌套使用。
- 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为
if-else
。反之,不成立。 - 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用
if-else
结构,那么优先选择三元运算符。- 原因:简洁、执行效率高。
五.流程控制
1.分支结构
1.1if-else-if-else
说明:
else
结构是可选的- 针对于条件表达式:
- 如果多个表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
- 如果多个表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
- 如果多个表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
if-else
结构是可以相互嵌套的。- 如果
if-else
结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}
可以省略掉。但是,不建议省略。
1.2switch-case
说明:
- 根据
switch
表达式中的值,依次匹配各个case
中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case
结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句后,则仍然继续向下执行其他case
结构中的执行语句,直到遇到break
关键字或此switch-case
结构末尾结束为止。 break
,可以使用在switch-case
结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case
结构switch-case
结构中的表达式,只能是如下的 6 种数据类型之一byte
、short
、char
、int
、枚举类型(JDK5.0 新增)、String
类型(JDK7.0 新增)case
之后只能声明常量。不能声明范围。break
关键字是可选的。default
:相当于if-else
结构中的else
。default
结构是可选的,而且位置是灵活的。- 如果
switch-case
结构中的多个case
的执行语句相同,则可以考虑合并。
2.循环结构
2.1 循环结构的四要素
- 初始化条件
- 循环条件
**=>**
是**boolean**
类型 - 循环体
- 迭代条件
2.2 三种循环结构
for
while
do-while