08.多线程
一.程序、进程、线程的理解
1.程序(program)
概念:是完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
2.进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
3.线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换开销小。
内存结构:
提示
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
二.并行与并发
1.单核 CPU 与多核 CPU 的理解
- 单核
CPU
,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过。那么CPU
就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU
时间单元特别短,因此感觉不出来。 - 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个
java
应用程序java.exe
,其实至少 3 个线程:main
主线程,gc
垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
2.并行与并发的理解
- 并行:多个
CPU
同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。 - 并发:一个
CPU
(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
三.创建多线程的两种方式
1.方式一:继承于 Thread 类
- 1.创建一个继承于
Thread
类的子类 - 2.重写
Thread
类的run()
=>
将次线程声明的操作声明在run()
中 - 3.创建
Thread
类的子类的对象 - 4.通过此对象调用
start()
- 启动当前线程
- 调用当前线程的
run()
2.说明两个问题
问题一:我们启动一个线程,必须调用start()
,不能调用run()
的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,就必须重新创建一个Thread
子类的对象,调用此对象的start()
3.方式二:实现 Runnable 接口
- 1.创建一个实现了
Runnable
接口的类 - 2.实现类去实现
Runnable
中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到
Thread
类的构造器中,创建Thread
类的对象 - 5.通过
Thread
类的对象调用start()
4.两种方式的对比
开发中优先选择:实现Runnable
接口的方式
原因:
- 实现的方式没类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run()
,将线程要执行的逻辑声明在run()
中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread
类中的start()
。
四.Thread 类中的常用方法
1.常用方法
start()
:启动当前线程,调用当前线程的run()
run()
:通常需要重写Thread
类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中currentThread()
:静态方法,返回执行当前代码的线程getName()
:获取当前线程的名字setName()
:设置当前线程的名字yield()
:释放当前cpu
的执行权join()
:在线程a
中调用线程b
的join()
,此时线程a
就进入阻塞状态,直到线程b
完全执行完以后,线程a
才结束阻塞状态。stop()
:已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程sleep(long millitime)
:让当前线程“睡眠”指定的millitime
毫秒。在指定的millitime
毫秒时间内。当前线程是阻塞状态isAlive()
:判断当前线程是否存活
2.线程的优先级
2.1 优先级
MAX_PRIORITY
:10MIN_PRIORITY
:1NORM_PRIORITY
:5=>
默认优先级
2.2 如何获取和设置当前线程的优先级
getProiority()
:获取线程的优先级setProiority(int p)
:设置线程的优先级
2.3 说明
高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU
的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
2.4 补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
五.Thread 的生命周期
1.图示
2.说明
1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a
=>
状态b
:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a
=>
状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
六.线程的同步机制
1.背景
例子:创建个窗口买票,总票数为 100 张,使用实现Runnable
接口的方式
- 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票
=>
出现了线程的安全问题 - 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 3.如何解决:当一个线程
a
在操作ticket
的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a
操作完ticket
时,其他线程才可以开始操作ticket
。这种情况即使线程a
出现了阻碍,也不能被改变。
2.Java 解决方案:同步机制
在Java
中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
- 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
// 需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 => 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
- 方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步。
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
2.非静态的同步方式,同步监视器是:this
静态的同步方式,同步监视器是:当前类本身
- 方式三:Lock 锁 ---JDK5.0 新增
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
1.面试题:synchronized 与 Lock 的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized
机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock
需要手动的启动同步 lock(),同时结束同步也需要手动的实现 unlock()
2.使用的优先顺序:
Lock
=>
同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) =>
同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。 ---好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
4.面试题
4.1 Java 是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
4.2 synchronized 和 Lock 方式解决线程安全问题的对比
5.线程安全的单例模式(懒汉式)
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一 效率稍差
synchronized (Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
//方式二 效率更高
if(instance == null){
synchronized(Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
6.死锁问题
6.1 死锁的理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程死锁。
6.2 说明
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 我们使用同步时,要避免出现死锁
七.线程通信
1.线程通信设计到的三个方法
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被 wait 的一个线程。如果有多个线程被 wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所以被 wait 的线程。
2.说明
- wait(),notify(),notifyAll()方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现
IllegalMonitorStateException
异常 - wait(),notify(),notifyAll()方法是定义在
java.lang,Object
类中
3.面试题:sleep()和 wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:
Thread
类中声明sleep()
,Object
类中声明wait()
- 调用的要求不同:
sleep()
可以在任何需要的场景下调用。wait()
必须在同步代码块或同步方法中 - 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,
sleep()
不会释放锁,wait
会释放锁。
4.释放锁的操作
5.不会释放锁的操作
八.JDK5.0 新增线程创建的方式
1.新增方式一:实现 Callable 接口 ---JDK5.0 新增
// 1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable {
// 2.实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法返回值
//get()返回值即为futureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:如何理解实现**Callable**
接口的方式创建多线程比实现**Runnable**
接口创建多线程方式强大?
call()
可以有返回值call()
可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息Callable
支持泛型
2.新增方式二:使用线程池
class NumThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
}
class NumThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumThread2());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumThread3());//适合适用于Runnable
// service.submit();//适合适用于Callable
service.shutdown();//关闭连接池
}
}
好处:
- 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
3.面试题:Java 中多线程的创建有几种方式?
四种