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08.多线程

一.程序、进程、线程的理解

1.程序(program)

概念:是完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2.进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

3.线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的的一条执行路径。

说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换开销小。

内存结构

提示

进程可以细化为多个线程。

每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。

多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

二.并行与并发

1.单核 CPU 与多核 CPU 的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过。那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  • 一个java应用程序java.exe,其实至少 3 个线程:main主线程,gc垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2.并行与并发的理解

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

三.创建多线程的两种方式

1.方式一:继承于 Thread 类

  • 1.创建一个继承于Thread类的子类
  • 2.重写Thread类的run() => 将次线程声明的操作声明在run()
  • 3.创建Thread类的子类的对象
  • 4.通过此对象调用start()
    • 启动当前线程
    • 调用当前线程的run()

2.说明两个问题

问题一:我们启动一个线程,必须调用start() ,不能调用run()的方式启动线程。

问题二:如果再启动一个线程,就必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()

3.方式二:实现 Runnable 接口

  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()

4.两种方式的对比

开发中优先选择:实现Runnable接口的方式

原因

  • 实现的方式没类的单继承性的局限性
  • 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

联系public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()

四.Thread 类中的常用方法

1.常用方法

  • start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  • run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • getName():获取当前线程的名字
  • setName():设置当前线程的名字
  • yield():释放当前cpu的执行权
  • join():在线程a中调用线程bjoin(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
  • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内。当前线程是阻塞状态
  • isAlive():判断当前线程是否存活

2.线程的优先级

2.1 优先级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 => 默认优先级

2.2 如何获取和设置当前线程的优先级

  • getProiority():获取线程的优先级
  • setProiority(int p):设置线程的优先级

2.3 说明

高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

2.4 补充:线程的分类

一种是守护线程,一种是用户线程。

五.Thread 的生命周期

1.图示

2.说明

1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

2.关注:状态a => 状态b:哪些方法执行了(回调方法)

某个方法主动调用:状态a => 状态b

3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态

六.线程的同步机制

1.背景

例子:创建个窗口买票,总票数为 100 张,使用实现Runnable接口的方式

  • 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 => 出现了线程的安全问题
  • 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  • 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻碍,也不能被改变。

2.Java 解决方案:同步机制

Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

  • 方式一:同步代码块
java
synchronized(同步监视器){
    // 需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 => 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
     2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
     3.同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
       要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 方式二:同步方法
java
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步。

关于同步方法的总结

1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。

2.非静态的同步方式,同步监视器是:this

静态的同步方式,同步监视器是:当前类本身

  • 方式三:Lock 锁 ---JDK5.0 新增
java
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

1.面试题:synchronized 与 Lock 的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

Lock需要手动的启动同步 lock(),同时结束同步也需要手动的实现 unlock()

2.使用的优先顺序

Lock => 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) => 同步方法(在方法体之外)

3.利弊

同步的方式,解决了线程的安全问题。 ---好处

操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

4.面试题

4.1 Java 是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同

4.2 synchronized 和 Lock 方式解决线程安全问题的对比

5.线程安全的单例模式(懒汉式)

java
class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一 效率稍差
        synchronized (Bank.class){
            if(instance == null){
                instance = new Bank();
            }
            return instance;
        }
        //方式二 效率更高
        if(instance == null){
            synchronized(Bank.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

6.死锁问题

6.1 死锁的理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程死锁。

6.2 说明

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 我们使用同步时,要避免出现死锁

七.线程通信

1.线程通信设计到的三个方法

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被 wait 的一个线程。如果有多个线程被 wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所以被 wait 的线程。

2.说明

  • wait(),notify(),notifyAll()方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • wait(),notify(),notifyAll()方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait(),notify(),notifyAll()方法是定义在java.lang,Object类中

3.面试题:sleep()和 wait()的异同

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点

  • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
  • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须在同步代码块或同步方法中
  • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait会释放锁。

4.释放锁的操作

5.不会释放锁的操作

八.JDK5.0 新增线程创建的方式

1.新增方式一:实现 Callable 接口 ---JDK5.0 新增

java
// 1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable {
    // 2.实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法返回值
            //get()返回值即为futureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明:如何理解实现**Callable**接口的方式创建多线程比实现**Runnable**接口创建多线程方式强大?

  • call()可以有返回值
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable支持泛型

2.新增方式二:使用线程池

java
class NumThread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
            }
        }
    }
}

class NumThread3 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        //设置线程池属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2.执行指定线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumThread2());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumThread3());//适合适用于Runnable
//        service.submit();//适合适用于Callable
        service.shutdown();//关闭连接池
    }
}

好处

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  • corePoolSize:核心池大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

3.面试题:Java 中多线程的创建有几种方式?

四种

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